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11Les Règles.
Sam 14 Juin - 15:05
Fafnir ForgeafeuxVoir le dernier message
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- Venez vous présenter avant de présenter votre personnage, bonne acceuil garanti ! -

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- C'est ici que vous pourez présenter votre personnage. -

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- Les coulisses du Forum. -

 
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Banque d'Autre Monde

- Pour contabiliser vos Kidikoi ou autre Rubis, venez ici ! -

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Concours et Défis Autremondiens.

- Venez gagner des Rubis et des Kidikois. -

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Empire d'Omois.

- Capitale : Tingapour. -
- Emblème : Le paon pourpre aux cent yeux d’or. -
- Habitants : Humains et divers. -

- Omois est dirigé par l’impératrice Lisbeth’tylanhnem T’al Barmi Ab Santa Ab Maru et son demi-frère l’imperator Sandor T’al Barmi Ab March Ab Brevis. Il comporte environ 200 millions d’habitants. Il commerce avec les autres pays et entretient la plus grosse armée d’elfes à part celle de Selenda. -


Le Palais., Tingapour.
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Le Royaume du Lancovit.

- Capitale : Travia. -
- Emblème : Licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d’argent. -
- Habitants : Humains et divers. -
- Le Lancovit est dirigé par le roi Bear et sa femme Titania. Il possède environ 80 millions d’habitants. Le Lancovit est l’un des rare pays à accepter les vampyrs, avec qui le pays a noué des liens ancestraux. -

Le Palais Vivant, Travia.
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Hymlia.

- Capitale : Minat. -
- Emblème : Enclume et marteau de guerre sur fond de mine ouverte. -
- Habitants : Nains. -
- Hymlia est dirigé par le Clan des Forgeafeux. Robustes, souvent aussi hauts que larges, les nains sont les mineurs et forgerons d’AutreMonde et ce sont également d’excellents métallurgistes et joailliers. Ils sont aussi connus pour leur très mauvais caractère, leur détestation de la magie et leur goût pour les chants longs et compliqués. Ils possèdent un don précieux, que curieusement ils ne considèrent pas comme de la magie, qui leur permet de passer à travers la pierre ou de la liquéfier à la main pour dégager leurs mines. -

Minat.
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Selenda.

- Capitale : Seborn. -
- Emblème : Lune d’argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d’or encochées. -
- Habitants : Elfes. -
- Les elfes sont, comme les sortceliers, doués pour la magie. D’apparence humaine, ils ont les oreilles pointues et des yeux très clairs à la pupille verticale, comme celle des chats. Les elfes habitent les forêts et les plaines d’AutreMonde et sont de redoutables chasseurs. Ils adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux impliquant un adversaire, c’est pourquoi, ils sont souvent employés dans la Police ou les Forces de Surveillance, afin d’utiliser judicieusement leur énergie. Mais quand les elfes commencent à cultiver le maïs ou l’orge enchanté, les peuples d’AutreMonde s’inquiètent : cela signifie qu’ils vont partir en guerre. En effet, n’ayant plus le temps de chasser en temps de guerre, les elfes se mettent alors à cultiver et à élever du bétail ; ils reviennent à leur mode de vie ancestral une fois la guerre terminée.
Autres particularités des elfes : ce sont les elfes mâles qui portent les bébés dans de petites poches sur le ventre – comme les marsupiaux – jusqu’à ce que les petits sachent marcher. Enfin, une elfe n’a pas droit à plus de cinq maris ! -

Seborn.
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Gandis.

- Capitale : Géopole. -
- Emblème : mur de pierres « masksorts », surmonté du soleil d’AutreMonde. -
- Gandis est dirigé par la puissante famille des Groars. C’est à Gandis que se trouvent l’île des Roses Noires et les Marais de la Désolation. -

Géopole.
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Krankar.

- Capitale : Kria. -
- Emblème : Arbre surmonté d’une massue. -
- Habitants : Trolls, Ogres, Orcs, Gobelins. -
- Les trolls sont énormes, poilus, verts avec d’énormes dents plates, et sont végétariens. Ils ont mauvaise réputation car, pour se nourrir, ils déciment les arbres (ce qui horripile les elfes), et ont tendance à perdre facilement patience, écrasant alors tout sur leur passage. Ceux des trolls qui avalent de la viande, par hasard ou volontairement se transforment en ogres, à longues dents et gros appétit. Ils sont alors chassés du Krankar et doivent vivre parmi les autres peuples, qui les acceptent…tant qu’ils ne leur servent pas de diner. Certains d’entre eux refusent de partir et forment des bandes composées d’Ogres, d’Orcs et de Gobelins qui rendent le Krankar peu sûr. -

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